Beiträge getagged mit rF2
WSGT2 – Nissan R35 GT-R in CALSONIC Farben
Verfasst von Sammy unter 01 News, 02 Mods, RMT, World Super GT2 am 9. September 2009, 08:40
RMT´s Arnold Wong hat das Template für Nissan R35 GT-R, welche im World Super GT2 vorhanden sein wird, fertiggestellt.Der Skin zeigt den Wagen in den CALSONIC Blau, wie er 2008 an der Super GT500 teilgenommen hat.
Dieses Fahrzeug ist Teil des World Super GT2 Mods für rFactor 2. Mit diesem Mod sollen die legendären GT Fahrzeuge der 90iger Jahre, sowie die Boliden der Super GT500 Klasse für rFactor 2 erstellt werden.
Alle Bilder des Mods findet ihr in unsere World Super GT2 – Galerie.
Zwei neue InGame Screens – Desert Track
Gjon Camaj hat auf der rFactor 2 Facebook Seite zwie neue Screenshots für rFactor 2 veröffentlicht. Zu sehen sind InGame Aufnahmen einer detailierten Sand-Strecke in einer Wüstengegend.
Damit kommt ISI dem Anspruch näher, der Community die Möglichkeit zu geben alle Rennserie in rFactor 2 nachbilden zu können.
Alle Bilder zu rFactor 2 findet ihr in unsere rFactor-2 – Galerie.
rFactor 2 Video angekündigt
In seinem neuesten Tweet hat Gjon Camaj, seines Zeichen CEO von Image Space Inc., angekündugt demnächst ein Video, von den in rFactor 2 eingebauten Wetterwechsel zu veröffentlichen.
Des weiteren wird es streckenspezifische Reflektionen geben und, was eher nebensächlich ist, man kann die KI jetzt auch mit Geldstrafen und Punktabzug belegen.
Einige Stunden später ergänzte er noch, das man “unerwünschte” Mitspieler auch vom Server wird banner können.
Einige Bilder zu rFactor 2 findet ihr in unsere rFactor 2 – Galerie.
Zum Beitrag im Forum... - (1) BeiträgeF1 2009 – Williams FW31 in Arbeit
In seiner wöchentlichen Sichtung der WIP Shots hat “Dahie” von CTDP einige Bilder des Williams FW31 gefunden, die er uns nicht vor enthalten wollte.
Kevin ‘Fongu’ Wong arbeitet seit Januar an dem Fahrzeug. Er ist ein alter Bekannt in den Reihen von CTDP, so stammen von ihm die Super Aguri SA-05 und SA-06 im F1 2006 Mod.
Seit der Präsentation des Wagens im Januar haben sich viele Details verändert, welche jetzt Stück für Stück angepasst werden. Dies ist auch der Grund warum der Wagen nicht mit der Nase aus dem ersten Rennen in Melbourne präsentiert wurde.
Alle Bilder des Williams FW31 findet ihr in unserer F1 2009 – Galerie.
Zweiräder in rFactor 2???
In seinem neuesten Twitter-Eintrag ließ Gjon Camaj, CEO von Image Space Inc., durchblicken, dass man mit rFactor 2 viele verschiedene Rennserien simulieren kann, aber Motorräder unwahrscheinlich sind. Diese allerdings als “großes” Update nicht ausschloß.
Zitat:” rFactor2 will simulate many different racing series, but unlikely to include motorbikes… although that would be a great update.“
Die ersten Bilder von rFactor 2 findet ihr in unserer Galerie.
Porsche 911 GT1 im neuen Gewand
Verfasst von Sammy unter 01 News, 02 Mods, RMT, World Super GT2 am 18. Juni 2009, 05:22
RMT’s Wix hat Arnold Wong’s Porsche 911 GT1 Model für die World Super GT2 ein neues Kleid verpasst. Der Wagen erstrahlt in der Farben der Porsche AG, wie diese ihn 1996 bei den 24H von Le Mans eingesetzt hat. Die damaligen Fahrer dieses wunderschönen Wagen waren Hans Joachim Stuck, Thierry Boutsen and Bob Wollek.
Alle Bilder zu diesem Mod findet ihr in unserer World Super GT2 – Galerie.
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In Erinnerung an Jürgen Kampf 17.03.1944 – 18.06.2009
Zum Beitrag im Forum... - (1) BeiträgeGjon Camaj von ISI über rFactor 2
In Band 4 Heft 5 vom Autosimsport wurde ein 6 Seiten Bericht über ISI und im speziellen über rFactor 2 veröffentlicht. Darin enthalten ist ein Interview mit Gjon Camaj, in welchem er Informationen zu einigen kommenden Fetaures von rFactor 2 beschreibt, sowie seine Vorgehensweise bis zur Veröffentlichung.
Sehr interessant fand ich persönlich folgende Frage, ob ein rFactor 2 überhaupt in Arbeit ist.
Antwort: Oh yes, we are always working on new things, whether it´s finishing up current features, adding new ones, assimilating features from other projects, or just generally playing around. We had a goal past summer to have a working prototype of a new general format, but that has yet to be completed. As for other features, we have character animations, a ghost-car trainer, dynamic weather, and some new types of racing in our current version….
Für die die es nicht erwarten können hier nun noch ein paar Auszüge….
Auch die Frage, ob eine ausgewählte Gruppe von Moddern in die Entwicklung von rFactor 2 mit einbezogen werden, damit zum Release, erste Mods veröffentlicht werden können.
Antwort: Yes, that is my goal.
Wird RealFeel für FFB integriert ?
Antwort: Yes.
Aber viel besser die Frage nach dem Release? 2009? 2010?
…Aber lest selbst !
Den gesamten Artikel findet Ihr hier…
Smiler, 16.6.09 um 13.48h
Zum Beitrag im Forum... - (1) BeiträgeNeue Gerüchte
Nachdem ich fast mein gesamtes Bankkonto für diese Information leerräumen musste, habe ich neue Infos zu einigen wenigen Funktionalitäten in rF2 erhalten.
Einiges davon lässt aufhorchen und hoffen. Hoffen auch darauf das die Funktionstest gut gelaufen sind und ISI die momentan vorherschende Problematik zu großer Datenmengen doch in den Griff bekommt.
Vorbei soll sie sein, die Zeit der glatten Oberflächen. Stattdessen neue Tracks mit physikalisch modellierten Oberflächen, Dips und sogar Micro-Deformationen. Auch wesentlich bessere Echtzeit-Reflexionen sind wohl zu erwarten. Laut Aussage eines ISI Mitarbeiters werden an mit Sicherheit grenzender Warscheinlichkeit Geschwindigkeitseffekte schon im ersten Realease dabei sein, wobei weitere Effekte im späteren Updates nicht ausgeschlossen werden. Was für “Geschwindigkeitseffekte” gemeint sind wurde von Ihm nicht geäußert.
Die Simulation selber wurde in mehrere Threads aufgeteilt und erlaubt so eine Steigerung der Framerate um 15-25%.
Warscheinlich wird es auch eine LSD oder elektronische Differentialdiagnose geben. Auf jedenfall soll es auch wieder möglich sein alternative Versionen von Benutzeroberfläche und HUD-Display laden zu können.
rF2 Webreporter “Smiler” direkt von der Front

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